方向余弦怎么求

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    方向余弦,指的是三维空间中,向量与三条坐标轴的夹角余弦值。本文,就来介绍一下方向余弦的计算方法。
    三维空间中,点A代表向量OA,其中O是原点。
    设OA={a,b,c},它与x轴的夹角,可以通过向量点乘来计算。
    x轴可以用向量{1,0,0}代替:
    A.{1,0,0}/Sqrt[A.A]
    y轴可以用向量{0,1,0}代替:
    A.{0,1,0}/Sqrt[A.A]
    z轴可以用{0,0,1}代替:
    A.{0,0,1}/Sqrt[A.A]
    因此,向量OA的方向余弦,也是一个三维向量:
    vec=A.#/Sqrt[A.A]&/@IdentityMatrix[3]
    方向余弦的长度等于1:
    vec.vec//Factor
    
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