如何用ae制作下雨的效果 ae制作下雨的效果技巧教程【详解】
下面为大家提供了3种在ae中创建下雨效果的技巧教程:
方法1 –应用细雨效果
步骤1:打开一个新的作品.
第2步:导入新的灰色实心层;选择颜色,并在填充中使用4d675获得完美的灰色
步骤3:将实体图层导入时间轴.
步骤4:在效果和预设中,我们可以找到CC Drizzle效果.
步骤5:将CC细雨效果应用到实体层.
应用效果后,我们可以在图层上发现一些水滴效果.
步骤6:现在,移至配置窗口并更改值,滴水率– 10.0,寿命(秒)– 1.0,波纹– 1 x +51,位移– 0,铺展– 75.
步骤7:我们现在需要展开灯光菜单.将灯光强度更改为65,将灯光类型更改为点光源,将灯光高度更改为65,将灯光位置更改为1123、586.
步骤8:现在,我们扩展阴影菜单.
第9步:完成此过程后,我们需要向该图层添加一些噪音.
将噪声量更改为4.04.
步骤10:现在在颜色填充中添加另一个具有121c26的纯色层.
第11步:只需将椭圆蒙版应用到新的实体层上,工具栏中就可以使用椭圆工具,长按矩形,然后我们会出现一个下拉菜单,可以选择椭圆蒙版.
我们还可以将Q用作此工具的快捷方式.
步骤12:将遮罩应用于新的实体层.
步骤13:现在扩展遮罩的值.遮罩羽毛-818.0像素,遮罩不透明度-100,遮罩扩展-(-43).
步骤14:现在创建另一个实体层.
第15步:将CC粒子世界效果添加到新的实体层.
第16步:现在让我们扩展CC粒子世界的值.首先,在“出生率0.8”,“寿命1”中禁用半径.
步骤17:展开生产者菜单.将XY和Z的半径更改为1.5.
一旦我们更改了XY和Z的值,我们就可以在屏幕上找到下雨效果,我们需要使其无效.
第18步:现在展开物理菜单.动画–方向轴,速度– 0.50,重力– 0,额外天使– 0x + 280.
一旦我们扩展了物理学,我们可以感觉到雨滴从顶部飘落.
步骤19:现在让我们扩展粒子的值.粒子类型线,最大不透明度100,出生和死亡颜色将为白色.
通过扩展粒子,我们可以改变雨滴的大小和不透明度,主要是改变雨滴的颜色.
步骤20:现在展开Extra或camera值,将FOV更改为35.
步骤21:现在添加一个相机层.
步骤22:转到“设置”配置窗口,然后展开变换值.排名为798.0、873.0,-1040.0.
当我们应用这些值时,我们可以看到雨滴有点高.
步骤23:让我们扩展相机值.变焦304.0像素,聚焦距离630.0像素,光圈7.9像素,模糊度100%.
第24步:现在,只需渲染即可看到降雨.
方法2 –更改速度
步骤1: 创建一个新项目.
第2步:导入新的实体层.
第3步:进行效果模拟,然后选择“ CC粒子世界”.
步骤4:禁用抓地力选项.
步骤5:如果开始渲染,我们可以看到粒子将像天赋一样飞翔,现在我们将这些细节作为雨滴.
第6步:扩展物理值.将速度值更改为0.
当我们将速度更改为0时,我们可以发现这些天赋位于一条直线上并落在同一位置.
第7步:现在让我们扩展生产者的价值.将X的半径更改为0.5.
当我们更改 X 半径的值时,我们可以发现粒子扩大了尺寸.
步骤8:将Y位置更改为– 0.30.
当我们扩展Y轴的位置时,当我们改变半径时,粒子将向上扩展,它将水平扩展;当我们改变位置值时,当渲染时,它将垂直扩展,就像雨一样落下
第9步:细节看起来太过思索了,因此我们需要使其自然一点.将寿命更改为1.10,将出生率更改为0.3
现在在改变出生率的值后发现差异,现在看起来有点像雨
步骤10: 像雨一样落下,但颜色不像水,所以现在我们需要更改粒子的颜色.我们需要扩大粒子的价值.将出生颜色更改为白色,将死亡颜色更改为灰色
出生颜色表示开始颜色,死亡颜色表示结束颜色,当它开始时它将以白色开始,当它下降时我们需要降低颜色以得到良好的自然感觉.如果在此位置渲染,则可以得到降雨的效果,在方法看到降雨从上到下之前,但在此过程中,我们将降雨变为平原
方法3 –添加效果
第1步:导入一个新的纯色层,该纯色层需要为深色(如黑色).
步骤2:从“效果”和预设中选择“ CC雨”,然后将其应用于实体层.
一旦将CC Rain自动应用于固体层,它就会开始下雨,如果需要使其更加有效,则需要调整cc rain粒子的值,这是一种太基本的方法.
结论:
在这里,您学习了在后效果中创建雨水的知识,我们将学习创建雨水的方法,通过添加简单效果来创建雨水的基本方法,如何创建雨水效果,如何借助相机从头开始产生雨水.希望我们有一个有趣的话题.