ae怎么变形 ae做变形方法【详解】
ae做变形技巧教程:
Example#1 –将矩形变形为三角形
第1步:创建一个新项目,您将获得一个界面.如果未看到请转到“窗口”>“工作区”>“默认”,这将使我们进入同一屏幕.
步骤2:现在,在项目窗口中右键单击以创建一个新的合成,并命名并保留其他默认值.
步骤3:在时间轴窗口中,右键单击并创建New> Solid.
第4步:创建纯色背景后,请单击锁定图标,然后将害羞开关设为打开,这样我们就不会意外选择背景了.
步骤5:现在选择一个矩形工具或按Q,然后按shift键创建一个正方形,如果锚点不在中心,则选择工具后面的平移并将锚点调整到中心.您可以按ctrl捕捉到中心.因此,当我们制作动画时,过渡是从中心计算的.
第6步:现在,选择多边形工具,并将其大小与矩形匹配,并将将正方形和三角形与合成对齐的所有内容居中.另外,将polystar路径1指向3,这样我们就得到一个三角形.减少两个形状的不透明度,以便我们可以看到修改的路径.按T键以获得透明度,您可以从中直接更改不透明度.
步骤7:这是选择两层路径并转换为Bezier路径的重要步骤.
步骤8:现在取消组合矩形形状,以便我们可以获取动画路径,还可以分别将形状图层重命名为三角形和正方形.
步骤9:取消分组后,通过单击秒表图标在时间轴上的15f处为path属性设置关键帧,该图标将变为蓝色,这表示已为时间轴中选定的帧设置了关键点.然后将滑块移至20f,并将矩形的形状调整为三角形.
步骤10:将矩形的路径调整为三角形后.将时间轴移至大约1秒后,按N键将缩小您的工作区域,您可以重复测试而无需将时间轴单击为零.
第11步:要查看最终渲染,我们可以将其从后效应中导出,也可以使用adobe媒体编码器,后者是用于编码和视频渲染的单独程序.
第12步:现在,我们将使用媒体编码器进行导出,因为它的优点是我们可以继续进行项目,而编码和渲染将在后台进行.如果我们选择从后效应中输出,则在小型项目中无关紧要,而在大型项目中,则取决于设置可能会花费很长时间.
示例2 –将三角形变形为火箭
第1步:现在,您已经了解了将矩形转换为三角形的变形的基本知识.现在,我们将三角形变形为火箭的更高级形状.
第2步:在本部分中,我将使用illustrator矢量文件,该文件具有火箭的形状并将其路径变形为三角形以获得酷炫的效果.
步骤3:我们将创建一个新的合成,因为可以在一个项目中创建多个合成.
步骤4:我们创建了一个具有深灰色背景的实体并将其隐藏并设置为害羞,因此我们不更改背景.
第5步:双击项目窗口并导入rocket.ai文件.您可以创建自己的文件,也可以下载包含火箭演示形状的任何AI.
步骤6:使用多边形工具创建一个三角形,如之前所做的那样.然后,通过右键单击.ai文件并将.ai文件转换为形状,然后从矢量层创建>创建形状.我们可以删除原始的.ai文件.
步骤7:通过转到效果>生成>填充并选择白色来添加效果.
步骤8:为火箭的path属性添加关键帧.现在我们必须将这些点转换为三角形.
步骤9:将火箭的路径调整为三角形,如下所示.另外,降低不透明度,以便我们可以看到路径中的变化.
步骤10:火箭的所有路径点都应与三角形对齐,如下所示.要正确对齐,应使用Bezier手柄,该手柄将改变曲线的长度和角度.
步骤11:现在隐藏或删除不再需要的三角形形状.现在您可以看到,在时间轴上播放动画之后,火箭将转换为三角形.因此,要做的是选择过渡到三角形的关键帧,并将其置于火箭之前.
步骤12:播放动画后,您会看到三角形被变形为类似火箭的科幻电影,该电影改变了角色的形状以实现变形效果.
步骤13:最后,我们可以进行一些增强,因为现在我们可以看到动画是线性的.我们可以添加一些缓动,这将给我们带来很好的效果.
步骤14:为此,通过拖动选择并右键单击并选择关键帧速度,将其添加到所有关键帧.在弹出窗口中,将传入速度和传出速度的影响设置为75%.
步骤15:一些有用的快捷方式.按住ALT并双击任何关键帧,它将弹出关键帧速度.按住CTRL键并单击任何关键帧,即可轻松实现
结论:
当我们将形状从一种形式转换为另一种形式时,我们已经成功地完成了后效应变形的基础.可以使用类似的技术来实现面部和图像的高级变形.