3DMax怎么通过改变球体形状创建苹果模型【详解】


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    3DMax通过改变球体形状创建苹果模型的方法
    单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择球体在场景中拖拽进行创建。
    
    单击修改,设置球体的半径为1000mm。
    
    为了能够对球体的形状进行调整,我们将它转换为可编辑多边形。选择球体单击右键,选择转换为可编辑多边形。
    
    转换完成以后,我们可以进行相应的修改。我们选择顶点级别。
    
    并勾选软选择,勾选模型最底部的这样的一个顶点,然后将衰减的数值增大到1200左右,并且将它沿Z轴进行适当的向下移动。我们可以看见模型变得更加长了。
    
    
    然后我们将衰减的数值设置为400左右,再次向顶部进行移动。这样会出现一个苹果底部的凹槽效果。
    
    然后我们可以用同样的方法选择顶部的顶点,并且沿Z轴向下进行适当的移动。让它产生一个顶部的凹槽部分。
    
    修改完成以后,我们为模型添加一个网格平滑修改器,这样模型会更加平滑。并设置迭代次数为2。这样一个简洁的苹果我们就制作完成了。
    
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