Blender+PS如何渲染房间场景 Blender房间场景渲染教程【详解】
相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择 IT百科 的 Blender视频课程 ,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~
Blender+PS房间场景渲染图文教程:
1.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,
2.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,
4.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,
5.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,
6.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,
7.选择材质球,在面板中设置【自发光】的倍增数值,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,
8.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,
9.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,
10.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,
11.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,
12.选择材质球,在面板中设置【自发光】的倍增数值,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,
13.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【聚光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,
14.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,
15.选择制作好的灯光进行【复制】,然后在面板中设置灯光的颜色信息。
16.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,
17.设置完成后切换到【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【800*800】,
18.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【bmp】格式,并且导入到【PS】软件。
19.将渲染好的效果图导入到【PS】软件中,在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,选择【基本】面板修改【色温:-6】、【色调:+7】、【对比度:+61】、【清晰度:+7】、【去除薄雾:+7】,
20.在面板中点击【HSL调整】面板,在面板中来回切换【色相/饱和度/明度】面板,根据画面颜色来进行调整,