如何使用C4D制作肌理文字效果 使用C4D制作肌理文字效果方法【详解】


    今天我们要来分享到的是关于C4D制作文字效果的一个教程!使用软件制作文字效果是很平常了,但是你有使用过C4D建模制作肌理效果文字吗?我想90%的小伙伴们都没有操作过~所以接下来我们就来详细的操作制作起来吧~学习C4D的小伙伴千万不要错过~
    C4D制作肌理文字效果操作教程:
    1. 首先使用文字工具,在Cinema 4D中输入,选择“雨前”作为英文手写参考,然后使用画笔工具沿着字母笔画曲线,就像你使用PS钢笔工具一样。绘制文本的路径。需要注意的是,每个字母分别绘制一个对象,以便在后期控制样条约束。
    2. 添加地形到几何对象,设置y轴高度为500,粗略折叠为10%,这样纹理会更平滑,不易破碎。
    3.在变压器中添加样条约束,将样条约束轴改为Y轴,与地形高度一致。将样条约束放入地形的子集,当然,这就是shaper的工作方式。
    4. 将先前绘制的样条路径C拖到样条约束属性内的样条中。地势的底部是开阔的。如果地形没有完全包围文本,我们也需要改变低偏移量和起始点值。
    5. 然后我们设置文本的旋转,使文本更动态。同时设置样条约束属性,点击旋转并调整其曲线以扭曲文本。在扭曲的时候,我们会发现有些地方的表面不会平滑或者破碎,这时候我们可以给地形添加一个平滑的细分。
    6.用同样的方法调整其他文字字母,注意文字的笔画可以拆分来产生,一个前一个后,要在PS中进行区域练习,在三维空间中你很容易控制它们的前后遮挡关系。以这种方式渲染的静止帧也有更大的空间感。
    7. 添加一个球体对象到场景中,并使半径更小。然后在菜单运动图中添加克隆,并将克隆设置为球体的父对象。
    8. 然后将克隆属性模式改为object,将文本拖动到克隆中,并将分布改为surface。这是一个提醒:最好是拖一个几何对象到克隆对象,首先改变克隆分布表面,然后用字母代替它,因为克隆默认分配是顶点,因为我们增加了一个平滑细分点特别多,所以克隆的数量成千上万,容易崩溃。
    9. 在材质面板中创建一个新的材质,双击材质球来编辑材质。可以随意给色,主要注意反射通道,在反射通道增加GGX反射,将亮度改变为30,并在纹理中增加fenir,将混合强度改变为30%左右。材质参数如下:
    10. 按住CTRL并拖动材质来复制更多的材质球,并改变不同材质球的颜色。将材质球拖到对象面板中。
    11. 在场景的中间,我添加了一个面向文本的高光区域,并在两边添加了一个直接发光来塑造高光。由于场景在没有自光对象的情况下无法高亮显示,那么在渲染设置中打开全局照明,这样当光线反射回来时就会被完全照亮。如果你不熟悉这个,你可以下载下面的项目,并使用我的照明项目来渲染它。