AE表达式实现随机条来回变换的效果


    随机条想必大家都会做,方法很多,今天说的这个稍有不同,就是随机条不会超出comp,不像其他的一些方法会跑到comp外面
    下面是具体的制作步骤:
    1. 建一个solid,把scale的x缩小到2,y不变。
    2. 给位置加表达式,和上一次的其实道理差不多,这也是和其他作随机条的方法不同的地方。
    复制代码
    代码如下:
    tMin = .5;
    tMax = 2;
    end = 0;
    j = 0;
    while (time %26gt;= end){
    j++;
    seed_random(j,true);
    start = end;
    end += random(tMin,tMax);
    }
    endVal = random()*this_comp.width;
    seed_random(j-1,true);
    x=random();
    startVal = random()*this_comp.width;
    x = ease(time,start,end,startVal,endVal);
    ]
    3. tMin和tMax是从一个地方移动到另一个地方所需要的时间,大家自己按需要调整大小。复制solid几次,即可。
    4. solid没有立体感,可以新建一个comp,把solid条的comp拉近来,然后加Bevel Alpha,调到合适的数值。
    好了,大功告成。