ps怎么制作木文字 ps制作木文字方法【详解】


    Ps木特效文字制作技巧教程
    1.创建文本
    步骤1、创建一个新的1000 x 750px文档,并用浅灰色填充背景.
    Black使用字体Insaniburger with Cheese创建木制文本.字体大小并不重要,因为它可以在3D场景中进行编辑.
    第2步、转到“类型”>“转换为形状”.
    2.创建3D网格
    步骤1、要开始使用3D木质图像,请转至3D>从选定路径新建3D拉伸.
    第2步、要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“属性”面板(均在“窗口”菜单下找到).
    在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板.因此,在更改“属性”面板中的元素设置之前,请确保始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡.
    第3步、如果选择“移动工具”,则会在选项栏的右侧找到一组3D模式.选择其中一项时,可以单击并拖动以对3D面板中的选定元素进行更改.
    3. 3D网格设置
    步骤1、在3D面板中选择“文本网格”选项卡,然后在“属性”面板中,将“纹理贴图”更改为“平铺” ?,将“拉伸深度”更改为35.
    第2步、单击“属性”面板顶部的“盖帽”图标,然后将“斜角宽度”更改为1,将“轮廓”更改为“半圆”.
    4.正面材料设置
    步骤1、这是我们的3D木质图像开始成为一种剥落的油漆字体的地方.
    单击3D面板中的“前充气材料”选项卡,然后在“属性”面板中,单击“漫反射”纹理图标,然后选择“替换纹理”.
    加载PlywoodPainted0057-图像2图像.这将帮助我们在木材上创建碎裂的油漆效果.
    第2步、再次单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑UV属性”.
    第3步、接下来,您需要调整“平铺”和“偏移”值,直到获得所需的结果.
    该瓷砖值将帮助你调整纹理的拉伸,而偏移值,帮助您仅在油漆脱落字体文本的底部位置会这样出现的未上漆的木材.
    步骤4、将凹凸值更改为15,然后单击其文件夹图标,然后从列表中选择前材质的名称.
    这会将相同的“漫反射”纹理应用于凹凸.确保编辑其UV属性以匹配Diffuse的.
    5.挤出和倒角材质设置
    遵循相同的步骤将PlywoodPainted0057-图像1 碎裂的油漆涂在木材纹理上的“前斜角”和“挤压材料”上.
    这里无需担心UV属性,因为我们将拆分拉伸并稍后修改这些值.
    6.拆分并重新放置文本
    步骤1、选择文本网格选项卡,然后单击“属性”面板顶部的“坐标”图标,并将“ X旋转角度”更改为90.
    第2步、转到3D>将对象移动到地平面.
    第3步、在仍然选择文本网格的情况下,转到3D>拆分拉伸.
    这将分隔您的字母,以便您可以独立使用它们.
    步骤4、选择“移动工具”,然后使用3D轴根据需要移动字母.
    轴末端的箭头移动网格,网格下方的部分用于旋转,立方体用于缩放.中心的立方体用于均匀缩放对象.您所需要做的就是单击并拖动所需的零件.
    第5步、使用“移动工具”的3D模式更改“摄影机视图”,然后为每个字母调整“前斜角”和“挤压材料”的UV属性.
    7.创建地平面
    步骤1、选择“矩形工具”,然后创建一个延伸到文档边缘之外的矩形.
    重命名矩形的图层 Ground Plane.
    第2步、转到3D>从选定路径开始的新3D拉伸,然后将拉伸深度更改为1.
    第3步、单击坐标图标,然后将X旋转角度更改为90.
    步骤4、单击“当前视图”选项卡,然后从“视图”菜单中选择文本的3D图层的名称.
    8.合并3D层并对地面进行纹理处理
    步骤1、选择您拥有的两个3D图层,然后转到3D>合并3D图层.
    第2步、将“地面平面”网格放置在场景“地面平面”的顶部,然后移动它,使文本位于其中心.
    第3步、将“摄影机视图”更改为仅显示接地平面且周围没有任何空白区域的视图.
    完成此操作后,使用与第4节中相同的纹理化步骤,将WoodPlanksBare0050-图像2纹理应用到地平面的前膨胀材料上.
    请注意,此纹理不可平铺,因此,如果很难显示其边缘,可以将其替换为所需的任何可平铺纹理.
    9.调整无限光
    步骤1、单击“无限光1”选项卡,然后将其强度更改为100并将其阴影柔和度更改为30.
    第2步、使用“移动工具”移动无限光,如下所示,或者您可以使用“坐标”值.
    10.添加和调整聚光灯
    步骤1、 单击 3D 面板底部的将新光源添加到场景图标,然后选择新射灯.
    第2步、 将 “强度”更改为 35 ,取消选中“阴影”框,将“圆锥”值更改为 93.9 ? ,将“热点”更改为 47 .选中光衰减框,然后将外部值更改为 3800 并将内部值更改为 666 .
    第3步、 接下来,如下所示移动聚光灯.
    步骤4、 您始终可以使用 “坐标”值来定位灯光.
    11.调整环境光
    步骤1、 单击 3D 面板中的环境选项卡,然后单击 IBL 纹理图标,然后选择替换纹理.然后加载客厅和饭厅图像.
    第2步、 将强度更改为 20 % ?,将阴影不透明度更改为 30 %.
    第3步、 可以使用 “移动工具”在周围移动灯光纹理,直到获得所需的结果.
    12.渲染场景
    进行其他所需的更改,然后转到3D>渲染.
    渲染可能需要一段时间,但是您可以随时按Esc键停止渲染.
    13.添加调整层
    步骤1、 单击 “图层”面板底部的“创建新的填充或调整图层”图标,然后选择“亮度 / 对比度”.
    第2步、 将 “对比度”更改为 35 .
    第3步、 添加 “曲线”调整层,然后创建每个通道显示的曲线形状:
    红:
    绿色:
    蓝色:
    步骤4、 添加一个 “色阶”调整层,并将“阴影”输入值更改为 19 并将“灰度系数”值更改为 0.85 .
    14.应用高通滤波器
    步骤1、 选择 “ Levels ”层后,按 Option-Command-Shift-E 键创建图章层.
    将图层重命名为“高通”,然后转到“滤镜”>“为智能滤镜转换”.
    第2步、 转到滤镜 > 其它 > 高反差保留,并使用半径的 10 .
    第3步、 将高通图层的混合模式更改为柔光,将其不透明度更改为 35 %.
    15.添加Grunge纹理
    步骤1、 将 “使用此 160 ”放置在 ?所有图层的顶部,将其图层重命名为“纹理”,然后转到“编辑” > “变换” > “逆时针旋转 90 °”.
    将纹理层的 混合模式更改为柔光,将其不透明度更改为30%.
    第2步、 添加一个 “色相 / 饱和度”调整层,将其裁剪到“纹理”层,然后将“饱和度”值更改为 -50 .