C4D怎么建模可乐易拉罐 C4D建模制作可乐易拉罐教程【详解】


    C4D建模制作可乐易拉罐教程:
    首先制作易拉罐的模型,方法不是唯一哈,选择自己习惯的就好。
    打开C4D,鼠标中间切换到正视图,shift+v将参考图载入正视图:
    用钢笔工具参考着瓶身画出样条:
    给样条添加旋转,这样瓶身大体就出来了,可以先把旋转的细分数改小一点,这样方便后面操作:
    当前状态转为对象:
    接下来需要进行细节的调整,为了方便观察效果,我们可以先添加一个细分曲面:
    易拉罐的底部,面层级,用循环选择工具选中面往下移动一丢丢:
    再用实时选择工具选中面,继续往下移动:
    打开细分曲面,有时候我们可能会看到红色箭头处的地方有点突兀,要搞掉:
    线层级,循环选择工具选中两条线,鼠标右键消除:
    继续调整一下细节,建模的话我们是希望布线尽量均匀,所以这里的线可以选中鼠标右键选中消除:
    这样我觉得瓶身部分就差不多了:
    制作瓶盖部分,顶视图中载入另外一张素材图,新建一个圆盘调整其大小,同时降低圆盘的分段以及旋转的分段:
    将圆盘C掉以后,线层级,用循环切刀工具参考着图片切三刀:
    面层级,选中面向下挤压:
    继续选中面,向上挤压:
    再选中里面的面,向下挤压:
    添加细分曲面以后,大概这样:
    线级别循环工具选中线:
    向下挤压:
    瓶盖的大体形状大概就出来了:
    继续做中间的凹槽部分,切换到顶视图,线级别的模式下用循环切刀工具再切一刀:
    切换到点级别,通过对点进行缩放调整到位置:
    再选中中间的面向下挤压:
    选中线消除掉:
    面层级选中中间的面,鼠标右键内部挤压:
    内部挤压出几个面来:
    用循环选择工具选中两个环面分别挤压出高度:
    继续点级别调整中间的点:
    弄完以后大概这样:
    上面的凹槽部分道理一样,先选中如图所示的线消除:
    线性切刀工具如图所示的位置加一条线:
    然后选中面,内部挤压:
    同样的道理调整点的位置:
    再选中面,向下挤压:
    这样瓶盖基本就做好了:
    继续做拉环部分吧。
    同样新建一个圆盘,修改圆盘和旋转的分段数:
    C掉以后线层级如图所示循环切刀切3刀:
    点层级调整点的位置:
    面级别选中面删掉:
    选中上面的面,内部挤压:
    点级别调整点的位置:
    然后把面删掉:
    选中中间的面,挤压出部分:
    消除两条线:
    选中面往下移动:
    线层级选中线向下挤压:
    最后同样添加一个细分曲面,大概是这个样子:
    整个易拉罐终于做好了,大概这个样子:
    接下来我想在瓶身做点水滴出来,用球体C掉以后通过调整点做出几个形态来:
    新建克隆对象,把C掉的球体都作为它的子集,克隆模式为对象,以瓶身为对象进行克隆,分布为表面,数量大家看着办就好:
    给克隆对象添加一个随机效果器,随机水珠的大小和角度:
    再新建一个推散效果器,以免水珠碰到一起:
    可以再做一个克隆,缩小液体的体积,让水珠看起来更多,模型终于大功告成了: