如何用ae做出下雪效果 ae制作下雪效果方法【详解】
方法#1 –积雪
第1步: 我们将使用粒子创建积雪,打开一个新项目.
步骤2: 导入文件.
我们可以根据需要导入图像或视频.在这里,我正在导入图像文件.
步骤3: 导入实体层.
如下图所示,对实体设置进行更改,然后单击“确定”按钮.
选择白色填充颜色.
步骤4: 我们需要在该图层上应用一些粒子效果,这意味着我们需要将实体层更改为雪,因为我们需要将CC粒子世界应用于该实体层.转到效果和模拟,然后选择“ CC粒子世界”.
我们也有其他选择来获得效果.转到效果和预设窗口,然后搜索效果.
第5步: 应用效果后,层将完全变为颗粒.
我们在屏幕上看不到任何东西,如果我们想查看效果,只需移动光标即可看到粒子.
第6步:现在,我们将粒子更改为雪花,转到配置窗口,然后取消选中网格.
一旦取消选中网格线并且在可视窗口中禁用了轴,也将显示输出.
步骤7: 在此配置窗口中,我们将主要使用生成器,物理场和粒子.如果我们很好地扩展此选项,我们将拥有完美的降雪效果.
步骤8: 让我们从粒子开始,因为我们看到一条线中的粒子类型,这就是为什么它看起来像火花,因此我们需要使粒子看起来像降雪.
步骤9: 现在我们需要更改粒子类型,如何更改类型?雪看起来如何?一小滴像球形.将粒子类型更改为褪色的球体.
更改粒子类型后,我们会发现粒子形状像圆形一样变化,模糊的形状像雪一样柔软.
步骤10: 现在我们需要更改这些粒子的颜色,因此,我们需要更改生与死的颜色.
表演还将出现在下面的窗口中.
我们给出生和死亡颜色像白色,因为出生颜色表示开始,死亡颜色表示结束,雪花在开始和结束时必须是白色,所以我们给白色.
步骤11: 让我们扩展物理值.物理学是改变重力和速度等的最重要选择.通过改变重力,只有我们才能降雪.将重力更改为0.300,速度更改为1.50
步骤12: 现在让我们扩展生产者选项.在生产者选项中,我们可以找到“半径X”,“半径Y”和“半径Z”.只需单击半径并向右拖动,直到获得理想的长度和高度.对所有三个XYZ半径执行此操作.
扩大半径值后,雪的高度和宽度发生了变化.X半径表示宽度,如果我们增加X半径,则粒子水平扩展.Y半径表示高度,如果我们增加Y半径,则粒子将垂直扩展.通过扩展Z半径,我们可以前后推动分部.
第13步: 这里的粒子散落且数量少,要增加粒子数量,我们需要提高出生率.
增加出生率后,我们可以看到颗粒物的数量增加了,现在我们可以感觉到像雪一样.
步骤14: 使用简单的方法,我们创建了降雪,现在,如果渲染,我们可以降雪.
步骤15: 我们创建了降雪,并且在降雪周围,我们需要营造一种降雪效果的氛围.我们可以选择轻松进行这项工作.转到效果和预设并搜索键光,然后我们可以找到键光1.2
步骤16: 无论使用什么效果,都将效果应用于背景图像或视频.
步骤17: 我们可以得到一个这样的配置菜单.按键灯的工作方式类似于按键.
第18步: 选择屏幕颜色,然后单击图像的背景颜色或我们希望有雪景的任何地方.我单击绿色.
单击颜色后,我们选择的颜色将被禁用,现在雪看起来很自然,我们需要添加一些背景以使其更有效.
步骤19: 用白色创建一个新的纯色层.
步骤20: 在背景图片后面排列实体层.
一旦应用了此功能,我们就可以感觉到背景被雪覆盖,从而可以更有效地调整纯色层的颜色校正.
步骤21: 如果我们想调整颜色,则需要创建一个调整层.转到图层并选择调整图层.
步骤22: 转到效果,扩展色彩校正并选择曲线以调整背景颜色.
步骤23: 通过调整曲线,我们可以在渲染项目后获得良好的输出.
方法2 –应用黑色固体层
让我们看看还有另一种默认的简单方法来创建雪.
步骤1: 将黑色实心层导入到新项目中.我们只需要准备一个深色的固体层,因为雪将是白色的.
步骤2: 转到效果和预设,我们可以找到CC Snow,并将该效果应用于实体层.
应用后,我们可以在默认屏幕上看到积雪.
步骤3: 如果要扩展大小,速度等,可以在此处找到积雪.我们可以在配置窗口中找到选项.我可以将薄片大小设为10,以保持更大的雪花大小.
现在我们可以渲染文件了.
结论:
在此过程中,我们看到了如何使用CC粒子世界创建积雪,导入固体层并以此创建积雪.我们学到了什么?我们学习了如何造雪.如何使用按键灯,如何使用默认的雪花效果以及如何扩展值.