ae怎么用duik ae脚本duik怎么用【详解】


    ae脚本duik使用技巧教程:
    步骤1:在工作屏幕的顶部,有两个主要的功能区,分别是菜单栏和活动工具的带有属性栏的工具栏,在这些功能区的下方,左侧有三个主要部分,即项目面板和效果.控制面板的中心是“合成”窗口,右侧是一些重要的“参数”面板,在这三个部分下面还有两个重要的部分,分别是工作屏幕底端左侧的“图层”部分和在此底端的右侧,我们有“时间轴”面板.
    步骤2:现在,在介绍该软件的工作屏幕之后,让我们开始学习.首先,采用新的构图.对于新的合成,您可以使用工作屏幕顶部的三个选项中的任何一个,然后单击菜单栏的“合成菜单”,然后从下拉列表中选择“新合成”选项,或者按键盘上的Ctrl + N按钮作为新组成的快捷键.
    步骤3:第二个选项是转到该软件的“项目”面板,然后单击此选项卡,该选项卡的名称为“创建新合成”.
    步骤4 :或者第三个选项是在该软件的“项目”面板部分中的任意位置从鼠标右键单击,然后单击下拉列表的“新合成”选项以获取新的合成.
    步骤5:一个构图设置框将打开,用于新构图的设置.您可以在此处为新的构图进行所需的设置.进行设置后,单击此对话框的“确定”按钮以应用设置.
    步骤6 :现在,让我们获得adobe Illustrator中人物角色的矢量文件.现在,在此软件中导入角色的矢量文件.要导入文件,只需右键单击该软件的项目面板部分,然后在下拉列表中转到“导入”选项,然后单击新下拉列表中的“文件”选项.
    步骤7:或者您可以转到该软件菜单栏的“文件”菜单(位于顶部),然后转到下拉列表中的“导入”选项.现在,单击新下拉列表的“文件”选项.
    步骤8 :或者您可以简单地从保存在个人计算机中的文件夹中选择一个文件,然后将其放入该软件的“项目面板”部分.
    步骤9 :如果矢量工作位于不同的层中,则它将询问此问题,是要合并所有层还是将它们逐一放置.我将选择“合并图层”选项,然后按此对话框的“确定”按钮.
    步骤10:现在将这个矢量层从“项目”面板拖到该软件的“层”部分,该部分位于工作屏幕的底部.
    步骤11:现在,使用此软件的“对齐”选项卡,调整“角色”的手并使其居中对齐,该选项卡位于撰写窗口右侧的“参数”部分.
    步骤12:现在让我们打开Duik插件面板.对于Duik插件面板,请转到该软件菜单栏的“窗口”菜单,然后在下拉列表中单击“ Duik Bassel”选项.如果您的个人计算机上没有Duik插件,请从互联网上下载.由于它是一个开源程序,因此对所有人免费.
    步骤13: Duik设置框将打开.单击此框的“打开首选项”标签.
    步骤14:首选项设置框将打开.启用“允许脚本变白...”.列表中的选项,然后按此对话框的确定按钮.
    步骤15:现在选择您要继续使用duik插件的语言,然后按Duik Bassel 2对话框的“确定”按钮.
    步骤16 :现在,您可以使用duik面板窗口了.
    步骤17:根据您的适应性,将该窗口放置在该软件工作屏幕上的某个位置.我将其放置在“参数”区域中.
    步骤18:现在从该软件的工具面板中获取Puppet Pin工具.
    步骤19 :就像骨头的关节一样,精确地定位在手上.
    步骤20:现在,在Duik面板中,单击Rigging的Links&Constraints选项的Add bones选项.
    步骤 21 :点击“添加骨骼”选项后,图钉将在手的末端.
    步骤22:现在来到图层部分并选择手部图层,然后单击duik面板的Auto-rig&IK选项.
    步骤 23 :现在握住销钉并朝您想要的方向移动,以进行此手的操纵运动.
    现在,您可以使这只手运动,并借助Duik插件对其进行动画处理.这样,您可以在该软件中使用Duik插件,并借助它来制作有效的动作角色.
    结论:
    现在,在阅读完本文之后,您将了解有关Duik软件的所有知识,并且可以轻松处理此插件的参数.通过分析Duik插件的不同功能,您可以在角色设计中进行不同类型的装备.一旦获得有关此插件功能的命令,您将在图形设计技能中添加一个加号.