PS后期究竟是先磨皮还是先锐化【详解】


    PS人像后期修图有两个相互矛盾的操作,即磨皮和锐化。
    这两个操作是两个相反的操作。磨皮使照片模糊平滑,但失去细节。锐化使照片清晰,但皮肤不光滑细腻。 怎么做最好, 是先磨皮还是先锐化? 有一种流行的说法是先磨皮后锐化,为什么?有道理么?
    在后面的课上比较不同的打磨锐化顺序对照片的影响,以及如何解决。 为了比较方便,采用了肖像画外挂滤镜进行打磨,采用了USM锐化滤镜进行锐化。 本教程着重比较不同操作过程对图片的效果,而不是侧重于剥离和锐化的操作过程。
    具体操作流程。
    首先打开一张人像原件,局部放大:
    先复制一层,然后先进行滤镜USM锐化操作:
    然后执行人像外部皮肤过滤器人像:
    最终部分完成。
    现在我们将反转操作过程,也就是说,先锐化皮肤,然后再锐化。具体操作流程同上,不再赘述。
    我们来看看最后的效果:
    从这两个结果来看,对于皮肤来说,第一次手术和第二次手术基本没有区别。但是,我们可以看到头发和眼睛的细节是有区别的。锐化后细节多,锐化后细节少。因为细节在打磨中丢失,再打磨也找不到细节。但是对于极其粗糙的皮肤,先磨后磨可能会导致磨削效果不佳。
    总的来说,两种操作方式各有利弊。其实不存在哪个能做好,哪个不能先做好的问题。
    那么最好的平衡方式是什么呢? 很简单,分区操作,用选择或者蒙版的方法分离皮肤,锐化其他部分。这样才能得到最好的结果。
    具体操作流程:
    复制一层原膜,进行磨皮滤镜人像,然后做面膜,使磨皮效果只发生在皮肤上:
    然后盖章图层,进行USM锐化操作,用蒙版把皮肤擦回去,锐化效果只能用于其他部分:最后完成。